每日试游报告:撞击大师(Dash Masters)

前段时间的Alpha GO引起了新一轮的人工智能威胁论,单单中国就有无数关于这件事的不同解读,当然人工智能的威胁不能说没有,只是对于如今的人类来说还有些遥远,谁也不知道会不会在十年或者二十年后,出现一个超强人工智能来毁灭人类。不过要是真的发生了这件事,对于人类来说也就只能躲起来等待反击的机会了吧。今天的这款《撞击大师》就是讲述了一个被人工智能统治的末日世界。

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推荐人群:科幻题材爱好者,喜欢挑战,愿意反复尝试的人

在标题画面我见到了许久不在手机游戏上看到的画面质感,主角的盔甲上暗部细节以及亮部光泽处理得十分到位,标题的文字做出了磨砂的质感,左右的按钮也在团上加上了一些旧化纹理,简单概括对这款游戏的第一印象,画面太棒了。区别于扁平化的唯美和像素画的简约,这套实打实的3D建模加上切合故事主题的按键风格,在这个U3D泛滥的时代也是毫无疑问的第一梯队水准。轻扫画面就进入游戏,主角会乘坐类似电梯的平台上升,进入地面。

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进入到正式的游戏画面,由于模型缩小的关系,细节什么的基本无法识别,不过背景除了那摊毫无波澜的水以外,看起来还是不错的。根据提示向上轻扫就可以正式开始游戏了。游戏的基本操作十分简单,只需要点击屏幕,主角就会以斜方向喷射火箭背包,一定有人问为什么非得是斜着喷,这个问题我也很想知道。但由于是斜着喷射,想要上升就需要不断点击屏幕来让主角以闪电的形状上升,只要不点击屏幕,主角就会在喷射结束后以一个简单的抛物线向下降落。

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说了半天,人工智能在哪呢?既然这是一款不断向上的游戏,那么自然有导致主角死亡而结束的东西,其中一个是从初始状态开始一直往上爬的红外激光,另一个就是所谓的人工智能了。虽然长得丑了点,但在这个游戏世界中,就是他们通知了人类,让人类不得不躲到地底下的。主角拥有两种战斗能力,一种是一段时间后自动发射的跟踪导弹,能够一次干掉一个人工智能,另一种则是在有能量时向上滑动,此时会在主角的身体外围出现一个护罩,这时候的主角就处于无敌状态。同时,在游戏过程中会出现能够落脚的跳台,主角落在上面会获得一个快速向上冲刺的效果,并且身上出现护罩,并保持一段时间。

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随着高度的升高,会出现阶段性的BOSS战,前面说过主角的战斗能力十分有限,因此整个BOSS战的步骤就是躲攻击,收集能量,反击,简明扼要。不过实际操作中还是有一定的难度的,因为主角的上升方式和操作方式之间的配合并非那么直观,因此无论是一般状态下还是BOSS战状态下都不容易随心所欲地操作,想要做到自由控制,还是需要多加练习的。

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《撞击大师》在画面、物理效果、贴图这些小细节上都做得相当不错,主要的游戏过程也不容易让人厌烦,同时还有部件升级系统来让玩家有更多游玩下去的动力,称得上是一款内外兼修的好游戏了。

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