巨人网络财报:Q4净利润3360万美元同比增146%

    巨人网络(纽约证券交易所股票代码:GA)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元(约合9990万美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;归属于股东的净利润为人民币2.036亿元(约合3360万美元),比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。

    2013年第四季度要点:

    2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%。

    2013年第四季度毛利润为5.369亿人民币(约合8870万美元),环比增长4.8%,同比增长8.9%。2013年第四季度毛利润率为88.8%。

    2013年第四季度归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),环比下降42.8%,同比增长146.2%。2013年第四季度净利润率为33.7%。

    2013年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为0.85元人民币(约合0.14美元)和0.82元人民币(约合0.14美元),上一季度分别为1.48元和1.44元人民币,去年同期分别为0.35元和0.34元人民币。

    2013年第四季度Non-GAAP归属股东的净利润为4.373亿人民币(约合7220万美元),环比增长17.4%,同比增长24.9%。2013年第四季度 Non-GAAP净利润率为72.3%。

    2013年第四季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.82元人民币(约合0.30美元)和1.76元人民币(约合0.29美元),上一季度分别为1.55元和1.50元人民币,去年同期分别为1.47元和1.43元人民币。

    2013年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,362,000,环比上升1.1%,同比上升2.7%。

    2013年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为246元人民币,环比上升0.6%,同比上升3.7%。

    2013年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为698,000,环比上升0.1%,同比下降0.6%。

    2013年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比下降2.2%,同比下降6.3%。

    2013财年要点:

    与2012财年业绩相比:

    净营收增长9.5%至23.555亿人民币(约合3.891亿美元)。

    毛利润增长10.4%至20.568亿人民币(约合3.398亿美元) 。

    毛利率为87.3%。

    归属股东的净利润增长26.1%至12.530亿人民币(约合2.070亿美元)。

    归属股东净利率为53.2%。

    基本和稀释后每股收益分别增长24.5%和23.0%至5.23人民币(约合0.86美元)和5.08人民币(约合0.84美元)。

    Non-GAAP归属股东净利润增长13.4%至15.360亿人民币(约合2.537亿美元)。

    Non-GAAP归属股东净利率为65.2%。

    Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长12.1%和10.7%至6.41人民币(约合1.06美元)和6.22人民币(约合1.03美元)。

    巨人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年公司实现了持续稳健增长,网络游戏营收同比上升超过10%,公司营收连续16个季度保持环比增长。2013年的成功主要得益于《仙侠世界》的上线,证明了公司在《征途》系列以外研发新的品牌大作的能力。同时,我们还在页游和手游等新的成长领域开拓疆土,取得可喜进展。

    展望2014年,我们的全新产品线令人期待:《江湖》是公司总裁纪学锋先生继《征途2》之后倾力打造的又一力作。这款2D MMORPG的智能化网游首次技术测试结果和反馈十分积极,我们有信心《江湖》能成为今年公司业绩增长的主要推动力。在端游方面还有一款代理自韩国WeMade的3D产品《苍天2》,目前正和韩国研发团队紧密合作优化本地化版本,为其2014年在中国市场的上线做准备。

    2013年底,公司陆续在国内主要页游平台上推出自研网页游戏,各方面数据均超出公司预期。2014年及未来页游将继续帮助公司成长,获取新的用户和市场份额。

    手机游戏已经是公司的主要战略成长重点,过去的投入也将在2014年开始收获回报。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,目前正在研发中的手机游戏风格类型多样,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。

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